老坛装新酒这次的三国志14你会选择入正吗?

财经新闻 2020-06-29176未知admin

  三国志系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1985年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。

  

  三国11是很多玩家最开始接触三国志系列的作品。San11时间正赶上网络全面普及的年代,又是系列第一部3D化作品,而且在11之后的很长一段时间内没有续作出现。这几点都导致san11是很大一部分玩家最开始接触(或者最开始认真玩)的一部三国作品。

  第一印象的加成是很重要的。比如我4玩了很久,就觉得5不好玩;先玩10玩了很久才玩的9,就觉得9没有10好玩。但是反过来一想线代可玩的要多(但反过来战术层面可玩的变少了),接受9代的设定后也是挺好玩的。

  

  11是很独特的一代,它的玩法与历来的三国志相差很大,也没有被之后的三国志所继承。所以特别喜欢11的玩家也很难对三国志系列的作品有很强的好感。因为11和代差别大到都不能算一个系列

  而来到三国志14,三国12的页游品质和三国志13复刻的三国志10单人扮演玩法,从而进行的改版不尽如人意,光荣更迅速投入到下一作的研究中,也就有了三国志14的诞生,这一部的内政做了简化,很类似与311在城外进行建造,作战的线的指定方向,下一回合由武将自行走,不过本作地图比较大,所以可以类似311的明修栈道暗度陈仓的打法。

  不过优化依旧是一方面的问题,并且光荣依旧没有改掉自己总爱把精华内容留到后续制作的一贯缺陷,虽然不是一次性的PK威力加强版,而是改成了季票发布的一次次大更新,仍然对不起他首发314的一款3A大作的价格。

  

  不过好在现在的玩家们也有了经济实力,更愿意去支持正版,并且在stm上也使得玩家们能够使用更低廉的价格买入,如果不满意也能够立刻退款,降低了风险。

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